2007年12月17日

Flashのよくある質問とトラブル について

今までご覧頂きましたブログ「Flashのよくある質問とトラブル」ですが、一時”うすあじソフト”のブログと統合させていただきます。

詳しい情報などは、今後Flash専門のサイトをご覧下さい。

また、内容を集めて書籍化したものを発売中ですので、そちらをご覧下さい。

「Flash 逆引きQ&A」 掲示板やサイト、メルマガに集まった質問と答えをもとに1冊の本を作りました。[工学社のこの本のページ ]掲示板に集まった質問に回答する過程で集まったFAQ、Flashのハマリやすいポイントを集めて、解説しているので、勉強中の初心者の方にピッタリです。サンプルのCD-ROM付き。

flash
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2007年7月20日

Flash プロフェッショナル・スタイル CS3対応

Flash全体をカバーして、新しい入門書としてかなり良いできだと思います。

ちょっと細かすぎか?と思うくらい親切。

アニメの書き方からMTを使ったブログ構築まで、浅く広くという感じなので、まったくの入門というより、既にFlash使ってる人がCS3はじめる時に1冊買うと良い感じです。


Flash プロフェッショナル・スタイル CS3対応
A.e.Suck,五十嵐 学,伊藤 のりゆき,岡本 紳吾,笠居 トシヒロ,金像 瑞穂,サブリン,野中 文雄,まつむら まきお,森 巧尚
毎日コミュニケーションズ


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2007年6月18日

小冊子売れてます。

FlashのPDF小冊子が売れはじめました。
http://www.usuaji.net/shop/

さらにオプションのCDと印刷した小冊子も売れて、おかげで印刷に適した新しいプリンタを購入したよ。
前のプリンタだとCDに直接印刷できなくて、CD用のシールに印刷するタイプだったのから、直接印刷できるプリンタが欲しかったんだよね。
プリンタはシーズンオフ?なのかスゴクやすくなってます。
今のうちに買っておくのもいいかもね。
(USBケーブルが別売りなのが、ちょっと寂しいな。)
■Amazonの現在の価格:¥ 12,980(2007/06/17)

Canon PIXUS (ピクサス) iP4300

キヤノン

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2007年5月10日

AdobeからCreative Suite 3

AdobeからCreative Suite 3 が発表されました。
http://www.adobe.com/jp/products/creativesuite/

バージョンは全部で6つ。
AdobeCSシリーズのソフトメインの”Design”と旧マクロディアStusio系の”WEB”の2つ、さらに両方をあわせたバージョンが2つ。

1)Design Premium
2)Design Standard
3)WEB Premium
4)WEB Standard
5)Production Premium
6)Master Collection

一番高いMaster Collection3だと398,000円で、アップグレードでも249000円。
さて、どのバージョンをかったら良いか・・・
悩みどころです。

Adobe CS3

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2007年3月29日

メルマガ19号配信

メルマガ、Flashのよくある質問とトラブル の19号が配信です。(29日10時予定)
http://www.melma.com/backnumber_164033/

今回はアドビの新製品CS3関連の情報とFAQ。
ご覧のFlashユーザーはメルマガにぜひ登録してください。

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2007年3月 8日

Flashメルマガ16号書いた

Flashのメルマガも告知です。
Flashのよくある質問とトラブルはメルマガスタンド”メルマ”を使うメールマガジンで、毎週木曜日の朝発行。

FAQやサイト情報、書籍のレビューなどをお届けしてます。
AdobeのFlashやってる人におすすめです。

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2006年11月21日

Flashメルマガ受付中

現在、メルマガの読者を募集中です。
sub-164033@mc.melma.comまでメールを送ると、自動的にメルマが登録できます。
メルマの規約をご理解の上、申し込んでください。

Flashユーザーの方、よろしくお願いします!

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2006年5月26日

マイクロソフトのパッチに対応してみた

IEのActivXのセキュリティ対策でFlashの動作が1クリック多くなる現象の回避を実験してみた。
Adobeサイトでアップデートしてゴニョゴニョするとアップデート完了ながら、謎も多し。

詳しくはこちらに。
実験ページ

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2006年5月14日

ゲームデザインとサラリーマン

米光一成&荻原貴明:ゲームデザイン研究所”では、ゲームデザイン+Flashゲームの作り方を紹介。

ゲームデザイン(企画の方ね)の考え方とFlashの実際のスクリプトの構造が解説されている。

ちょっと引用します。(太字部分)

「ゲーム」に最低限必要なものは、何だろうか?
1 ルール:ルールが明瞭である
2 インタラクティブ:プレイヤーの操作・行動によって変化する
3 ジレンマ:目的のための駆け引きが重要である

この3つで”ルイージ主義”と命名している。
(あ、サイトもちゃんと見てね。)

ゲームを作るときには参考になる考え方だと思う。

それで思ったのは、新入社員のことだ。
5月になったから、一応は会社に慣れたもの、なにか不安を抱えているころだと思う。
会社というゲームが上記の要素がわかりにくいのではないだろうか?

新入社員の会社の状況
1 ルール:ルールがよくわからない。
2 インタラクティブ:プレイヤーの操作・行動が何をしていいかわからない。
3 ジレンマ:目的のために、何を駆け引きするかわからない。

現状は”わからない”という事が問題のメインだ。
多分、分かってくれば以下の用に変わる可能性がある。

やさぐれ社員の会社の状況
1 ルール:ルールが納得できない。
2 インタラクティブ:プレイヤーががんばっても組織が変わらない。インタラクティブ性が低い。
3 ジレンマ:苦労してもいいいところは上司の評価になってしまい、駆け引きにならない。

会社がいやになった”やさぐれ社員”ですよ。
ルールがわかりやすく、インタラクティブ性があり、ジレンマが正当に設定されていれば、楽しいサラリーマンライフが送れるのかもしれません・・・

とか書いたけど、オレはサラリーマンでもなんでもないので、勝手なたわごとですな。

え?全然Flashの話題でもゲームの話題でもないって?
ま、いいじゃん。
いろいろ考えていきましょうよ。

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2006年1月 5日

Flashをローカルで実行するメモ

Flashでムービーを作った物をWIndowsXpのsp2で実行しようとすると、デフォルトの設定の場合、警告が出ます。
面倒なので、

IEのメニューから
ツール
インターネットオプション
詳細設定タブ
セキュリティ項目の中の
「マイ コンピュータのファイルでのアクティブ コンテンツの実行を許可する」にチェック

以上で、ローカルのswfが実行できるようになります。

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